Takeru Ishikawaさんにインタビューしました その1
と、言っても、ボクは単純に彼の曲が好きで聴いたりDJに使ったりしていて、ひょんなことからインタビューらしきものをしてみよう、という流れになったので、受け手には問題ありませんが、インタビュアーは素人です。
そのあたりはご了承ください。
拝むように弾いてくれ(以下、拝):そもそもどういうきっかけで音を作り出したんですか?
Takeru Ishikawa(以下、イ):最初のきっかけは、小学校のときのクラスメイトが作ってたので、ソフトおしえてもらって触りだした、っていうのがきっかけです。
ピアノやってたので、教室で休み時間のたびに、DQとFFを弾きまくってました。
拝:ゲームの音楽がもとにあるんですね。
イ:中学なってからは、ドラマのサントラばっかり聞いてましたけど。
(曲を作り出したのは)高学年ぐらいですかね、10,11歳ぐらいですかね?
拝:その歳で曲作り始めてたんですか?
イ:いや、適当にやってたので曲とかいえるものではないですよ。ちゃんと作ったのは中学か高校ぐらいです。
めちゃくちゃゲームな感じでした。
拝:映像のない音にはあまり興味はなかったんですか?
イ;大学入ってからクラブなぞそこら周辺の音楽に触れまして、 そこらへんぐらいからですかね、
音楽そのものとか。
拝:たとえばどんなアーティストを聴いていたんですか?
イ:MONDO GROSSOですかね。
拝:奇麗な感じの音が好きなんですね。
イ:そうですね。
拝:大学くらいって、何年くらい前ですか?
イ:7年前ぐらい?ですかね
拝:FPMとかKYOTO JAZZ MASSIVEとかあたりも?
イ:そうですねー。友達のクラブっこが貸してくれました。
拝:そのあたりでGAME MUSIC × CLUB JAZZみたいな作風になってきたんですか?
イ:あとは、ドラマサントラとかですかね。とりあえず、菅野よう子は僕のアイドルです(笑)
拝:曲を作る上で、風景ありきな感じのものと、そうじゃないものって、どんな違いがありますか?聴く上でも作る上でも。
イ:映像があるとイメージしやすくて、作りやすいってのがあって、もともと積極的に曲作ろう!とか思ってもなかなかできないので。映像なんかがあると、さくさくできるのです。
実は、続きます。 → その2

"MG4" (MONDO GROSSO, タニア・マリア, アメール・ラリュー, Monday Michiru, エンディア・ダヴェンポート, bird, エジ・モッタ, リノ・クリス)
関連エントリー:
| 固定リンク
「Webのキニナルモノ」カテゴリの記事
- Webサービス『名前をつけてやる』が誠 Biz.IDの「Webサービス図鑑/SNS」に掲載されていました!(2010.03.12)
- 寝起きの天気予報はテレビよりネットよりまずはメールで「アメール」(2010.02.25)
- ワーナー・オン・デマンドに登録して良かったと思ったこと。(2010.01.08)
- 「新しい動画配信の形 ワーナー・オンデマンド ブロガーミーティング」に行って来ました。(2010.01.08)
- AMNさんの『ワーナー・オンデマンドモニターキャンペーン』に当選したので2月は映画を観まくります。(2010.02.09)
「雑記あるいはフリースタイル」カテゴリの記事
- 似顔絵を描いてもらいました。part.3(2010.03.12)
- 家庭にあるものを打楽器にしちゃう「Balloon Drums(バルーンドラム)」(2010.03.10)
- リセットスイッチを作るということ(2010.03.05)
- 新しい日本語の夜明け(2010.03.01)
- 今年もこの季節がやってきちゃいました。(2010.02.25)
「音楽と人々」カテゴリの記事
- Amazonからの提案(2010.03.09)
- 『HAITI AID-banana connection 2010-』に行ってきました。(2010.03.01)
- 毎日がカレー曜日!全55曲の『Bollywood Box Set』をiTunes Storeで買いました!(2010.02.13)
- 特集:『音体能力』(2009.04.11)
- Vampire Weekendの『Contra』はまさに「劇場版サザエさん」だ!(2010.01.16)
トラックバック
この記事のトラックバックURL:
http://app.cocolog-nifty.com/t/trackback/159127/41137980
この記事へのトラックバック一覧です: Takeru Ishikawaさんにインタビューしました その1:
コメントを書く
コメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。





コメント